类型:角色扮演
大小:58.06MB
评分:5.0
平台:
放张战斗高清大图(点击图片查看大图)
具体解释请参照Y咚的消息贴2.9
前言直接跳过,大概就是啊我泄密了我不对,但是我不泄密别人也会泄密的balabala。
我应该等等再发帖,但是有些大新闻,所以这个帖子会24小时保持更新当有新的机制被发现。
接着来看看apk字符串有哪些可见的变化。
新的快速移动。除了(钢翼)其他都是完全新的移动,尽管现在还看不到,但是Nitantic还在持续增加作战深度与复杂性。
单个精灵现在有以下属性:决斗攻击/决斗防御。但是在游戏里不可见,这个涉及到精灵属性只能在游戏代码中可见,而不是在游戏中。
现在在设定菜单也有了快速启动选项。并且设置中也有了快速教学
另外在设置菜单中增加了电池保护服务。握着手机上下颠倒将关闭游戏的渲染引擎,并打开屏幕变黑。
(就比如说你把手机翻转往口袋一扔就会自动锁屏)
当你放置精灵时会有新的弹出式警告,你无法连接(使用)它,直到你把放置精灵取下。代码召回依然存在但是无法使用。
这句不是很懂,大概是精灵会撞走扔向他们的精灵球?
现在升级需要相比之前多30%的经验,WTF?!
现在有很多关于战斗的字符串变化。
现在在右下角有一个按钮,可以快速替换你的六只精灵,要快点考虑好。
格斗节奏更加紧密紧张,造成伤害后移动画面不会变卡。
格斗真的很棒,而且在变得更好。
现在会显示出血条,并且会随着防御方跳跃或者移动(玩家挑战道馆为攻击方)
当你躲闪的时候,人物身上红色的靶子现在会消失。
界面调整:能量条现在是蓝色代替了紫色,逃开按钮也变得更大。倒计时时间条也变得更大,并且往左边移动了少许。
回答一些问题,而不是更新相关。
有些老玩家问我关于最佳主动精灵的选择。现在不是有六个精灵,而是同时有所有精灵。除了你放置在道馆的精灵,其他的精灵都可以使用。只是当你挑战敌方道馆的时候,你需要从所有精灵中选择六个来战斗。
精灵必须是在满血的时候被放置,但是没必要在满血的时候攻击或者释放。
你可以得到经验并且影响道馆声望即使你的队伍输了,只要战胜敌方至少一个精灵。
一旦你的图鉴已经很充实(玩了100多个小时),会有很多较弱的口袋妖怪可以被释放。您可以选择捕捉和释放。或者,如果你是一个有问题的训练家,这是目前完全有可能的。选择六只弱小的精灵选择攻击敌方道馆,他们至少可以击败一个敌方精灵,获得一些XP并且降低对方的声望。然后,您可以释放半血残血的弱小精灵,而不是消耗你的药水。
现在并没有玩家互动,但是可以聊天 战斗以及交换。有代码提到了交换,但是暂时还没有落实。
测试版本下载文件的大小是56MB,解压后大概200MB
声望似乎已经被修改。现在看来,每战胜一个敌方精灵扣除对方25声望,战胜全队扣除250。但这不适用于所有情况。
提醒:这只是测试版本,改动很快。
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