类型:策略棋牌
大小:157.1MB
评分:5.0
平台:
军团战棋英雄时代人族怎么使用,很多玩家都不知道这个种族怎么玩,那么人族玩法上有什么技巧吗,下面嗨客小陈为大家介绍军团战棋英雄时代人族攻略。
军团战棋英雄时代人族使用指南
lv0:战士
关键词:低费低人口,占位控场,防远型肉盾,密集阵型,伤害减免型肉盾,自疗,控制。
英雄化建议:不建议
战士基本上可以从头用到尾,出场率极高。由于人口限制和维护费的问题,一个2人口可以解决的问题,原则上不会让其他兵种去解决。我个人认为,战士的可开发潜力极大:
1、低费低人口,升级快速民兵后为25金2人口。对比另外一个低费肉盾,野蛮人,60金4人口,相当于造一个野蛮人可以造2个战士,还便宜10金,而两个战士可以干的活,及潜力远远大于一个野蛮人
2、防远型肉盾:科技+18%,LV4举盾+70%,合计88%,另外武器+盾型装备还可以继续加,注意,远程伤害穿透的武器技能很少的,这个减免属于硬减免。而且远程防御初始属性为60,这个属性并不低了
3、密集阵型/伤害减免型肉盾:LV2科技战斗阵型升级后,可以达到每个友军在旁边减免13%,比如有三个友军减免39%,这个底子配合城堡追加10%,指挥官15%,以及其他减免,可以达到比较高的水平
4、自疗,lv4休整,3回合可以用一次150血,50士气,可惜不能和举盾共存。
5、控场,lv3盾牌猛击可以减3移动
基本情况就是这样了。
战士案例1:
纯白板战士密集阵型防守城堡:
25回合,另外一边战况激烈,这里用纯战士足足拖延了8个回合,待另外一边搞定敌军后回援,足见战士韧性
战士出装建议:
主要是以生存为主。前期铸造点紧张的情况下,前期原则上不装备或者装备青铜级的装备
武器位:
1、斧头:伤害减免加成下,属性重要性降低,但是输出也加不了多少,聊胜于无
2、盾:常规型,主要配合远程伤害减免
3、不装备:其实这个才是常规操作
衣服位:
1、盔甲,加属性还加生命,战士常规装备,生存才是一切
2、法袍,各种肉盾的最爱,特别是打亡灵
3、蓝色隐身,站位利器,等会会讲
4、蓝色死士:加属性同时加伤害减免,这个主要是在一些防守特殊位和搞天神可以用。
戒指位:
没什么好的,略略略
下面是一个依据城堡防守的典型站位:
胖子(主要陆地近战)要继续进攻,主要只有上图三种走法,主要对应的是左边步兵的三个站位。事实上,只有左下的站位能够被陆地近战攻击到。
lv1 弓手 野蛮人 刺客三种,一样一样说
弓手,物理远程输出。
关键词:打野,盗贼生成控制,降防,神之杀手
英雄化建议:尚可
弓手是前期打野性价比最高的兵种,115的攻击,对应野怪只有35的防,10%物理抗性。丘陵输出配合步兵2回合占1矿。或者非丘陵输出3回合1矿。
与此同时,弓手升级侦查的话,有6点侦查范围,空中视野,二技能升级视野可以达到7点,前期开图利器,同时主要的功能是防止盗贼,加快清图速度。
p.s.前期几个主要怪对策,下野城主要靠buff了的剑士英雄,大法师的火球主要去轰天神守卫,打野主要靠法师和小弓。矿方面主要先打资源,村庄慢慢打。
前期对上ai也可以输出一把,但是弓手先天不足,没有攻击后移动,没有站位优势,血薄,容易被秒,也就没有优势了,这个时候,可以把最后幸存的弓手升级成英雄。技能主要刷出致残,另外敏捷技能条线可以刷出攻击后移动,主要打控制和debuff(双防减20两回合)。装备主要上生存装。
出装建议:
武器:斧头
衣服:无
戒指:普攻伤害
后期不转英雄可上攻击后移动,但是性价比太低。
技能:升级侦查后可不继续升级,英雄化后补上降低防御
野蛮人:物理近战输出/肉盾
关键词:伤害减免型肉盾,物抗型肉盾,野战移动能力,debuff,物理输出
英雄化建议:一般
单看野蛮人属性还是不错的,但是专业化不够,在打野阶段,野蛮人效率远远低于弓箭手,因此前期30人口基本上不会出野蛮人。
在和ai对位时,野蛮人与战士定位冲突,前期因为兵种科技的问题,同时用野蛮人和战士,往往两个只能升到lv2,而只升战士可以到满科技。而到中期往往需要升级输出法师的科技,以应对ai lv3兵种。
英雄化:升级第二层一共可以英雄化4个兵,其中刺客一般稳定占第一个做为输出,射手稳定再占一个(主要打控制),剩下的两个位置还得和雇佣兵拼,然而在战事不紧的情况下,野蛮人的做为物理近战模板,雇佣兵t3还有光明卫士和黑暗武士两个英雄位更加有用。
若野蛮人转英雄,主要作用为给突破进防线的部队上debuff,如针对亡灵的死神和幽灵,上厚皮蛮兵有50%物理的底子,再随便有点物理抗性技能20+可以达到70+的物抗,蛮兵横扫13的减防、技能25减防后,可以减38点双防,配合魔法师可以直接点掉死神。
后期兵种出装:
武器:斧子,特殊情况下可上冰冻剑(配合魔法师输出)
衣服:魔抗(针对亡灵和后期魔法),近战伤害减免(针对前期对人类纯物理),
隐身(骚气的出装法,隐身占位树林和攻击不被反击,躲树林占位)
戒指:无视控制区域
蛮兵主要在森林山区的控场能力较强,利用移动力优势容易隐身,偷袭好能手。往往偷ai城最后占城就由野蛮人来完成。
刺客:物理近战输出
关键词:隐身,暴力输出,走位
英雄化建议:推荐
刺客关于隐身走位的论述已经在战士那一节说过了,主要作用在于进攻位堵路;隐身单位还有一个作用是在敌方城堡周围占位影响对方的招兵。
顺便插一句,一个城堡周围可以有6个格子,加上城堡本身一共7个格,如果格子被占掉自然也就不能招兵了,这也是城堡进攻中一个重要的环节。一般一个升级残废的射手可以控制4个格子(针对6移动的兵还要上一个冰冻装备),刺客隐身占一个,对方能出兵的也就只有2个格子了。
刺客作为兵种,若需要长期隐身,需要t3科技升被攻击冷却,或者直接上冷却+1的戒指,但是没输出,因此不建议刺客作为常规兵种建造。最暴力的做法还是直接升英雄,戒指位上法术之力球,攻击模式也很简单,直接普攻-隐遁循环。
刺客升级英雄前期特别猛,通过与射手压制控制打法,下城特别快。刺客技能需求与其他近战模板完全不一样,不用考虑生存,一般要求能出吸血技能,这样刺客可以常驻天神魔法死亡狂热(必定暴击,加75%爆伤)。鉴于输出爆伤和全面伤害比例都比较高了,装备堆普攻伤害。
终于说到t2兵种了
圣骑士,加农炮,和气球
先说圣骑士:
关键词:治疗,buff,控制,抗性肉盾,双防平均
英雄化建议:一般
治疗就不说了,加速和王者祝福两个buff,是很多战术的发起者,
比如说加速,给大法师用,大法可以更加深入敌军,配合隐身和传送,直接进人堆开寒冰领域,大火球再退回来。加速的要素有:指挥官buff(+2),圣骑士buff(+2),鞋(+6最多),技能(+2)
王者祝福主要给输出加攻,给肉盾加防(一般指骑士)
主要配合的装备位技能冷却+1,lv1升级再来一个技能冷却+1
抗性:基准就有50/25/25,lv1升级可以再全部加15,英雄化以后,如果再上物抗,可以达到90左右,加上魔法抗性也可以堆到很高,名副其实的肉盾。可惜大陆地图没海洋族的话,就没治疗兵了。
双防也比较平均,可以适当堆双防
装备:
武器:盾(常用),治疗杖(非必须)
衣服:魔抗法袍,盔甲
戒指:攻击后移动,技能冷却
气球:侦查,爆炸远程输出
关键词:爆炸状态伤,远程反击,隐形大灯泡,沉默,反隐
英雄化建议:推荐
气球延续一代仍然属于恶心死人的兵种,注意二代气球变成远程模板单位了,2格的范围。先说气球的英雄化:
气球只有90的攻击,而且没有普攻,而燃烧弹基础只有50%的输出,但是燃烧弹可以叠加一个三回合的爆炸伤debuff,每层50点,lv2增加12点,lv4每次攻击增加1层,也就是说,可以追加一个每回合124点的爆炸伤。p.s.气球没有普攻,那些需要普攻附加状态的装备无效。,燃烧弹的CD是2,lv3可以降一点(但是和远程反击冲突),再靠装备降1-2点可以到0,也就是说,气球可以通过蝴蝶剑扔多次燃烧弹。
lv2升级可以给燃烧弹附加沉默(但是和12点增加伤害冲突)
英雄化的气球还可以增加射程到3,附加装备可以到5。
射手模板的气球可以升级残废,配合沉默和debuff简直不要太绝配
气球在射手模板中,生命很高,近战抗性也不错,站位可以更靠近前线和一些诡异的位置
兵种气球:
隐身气球,侦查+反隐,注意发射照明弹不破自己的隐形
T3兵种,法师,骑士
法师:远程魔法输出
关键词:冰冻、沉默、抗性肉盾
英雄化建议:不建议
魔法武士的打法暂且不提。由于法师兼具高移动(5),中偏上档伤害(130模板,和野蛮人一档,顶级为大炮和骑士类180攻),两次攻击、攻击后移动几个属性,不升级为英雄仍然有较高的攻击输出,甚至军队和科研的整个配置,都围绕着兵种来打造。这里简单讲一下:
以攻击130,对方主力硬骨头远防70计算,攻防差有60点,算一下极限状态下的攻防差:
装备:直接上斧头,敌方装备没跟上的话,攻防差算8点吧
等级差:打到中后期主力输出出兵必出11级兵,如果AI没有上皇家兵营,则有4级等级差,8点
科技:AI没上3级攻防,差8点
技能:主要是上王者祝福,15点,上技能冷却2(科技1,装备1)可以每回合甩一个王者祝福,一个圣骑可以照顾两个法师
魔法:(由于魔法一般常驻英雄,不计算进来了)
以上是所有常驻的buff,一共39点攻防差加值,也就是99点基础攻防差
然后是debuff:
通常是近战模板的英雄去上debuff,装备一个蝴蝶剑1回合上3个可以很强大
针对对方顶级兵种,通常是两个debuff剑(-8),当然野蛮人可以上技能(-13),盗贼破盾没试过不知道能不能叠加,应该是不行,然后是破甲(-25),也就是可以再加33(或38)
按照33算也就是132点攻防差。
实在太强的兵种,还可以弓箭手补一个,以及debuff堆(一共40点),不过不是推天神也没有什么必要了
抗性:通过近战英雄debuff可以减32%的抗性,一般来说都够用了,魔抗特别高的,主要是英雄和亡灵的一些低级兵,还可以上物理兵种打,而且还有气球可以上爆炸伤,以及火炮输出。
冰冻属性:通过近战英雄debuff添加,最好的方案是通过冰甲加,如果没有,可以用冰剑代替
普通伤害增加:斧头
全面伤害增加:通过面具、lv2科技增加对冰冻+24%,以及常规的指挥官光环和技能、建筑和游击战
暴击:lv1+9%,lv3对冰冻+29%,招兵点+8%,加上基础10%一共有56%
暴伤:基础25%,lv1加18%,招兵点+16%,一共59%
技能加成:lv4可以扔技能深度冻结,200%的技能伤害。
关于装备选择:
戒指位一般上技能冷却,这样lv4的深度冻结可以从3回合一个变成2回合一个,而且冰冻直接没有CD限制;武器位上斧头,衣服位上面具。前期装备位紧张可以在衣服不造和戒指位上+士气或上普攻戒指。
关于lv3科技的选择:
士气,攻防3,技能3选择对伤害的比较:
爱国主义:加士气40,相当于伤害+20%buff
攻防3:鉴于攻防差加了8,而法师攻防差前期大约80-100,也就是相当于伤害8%-10%buff
技能3:技能+3,相当于技能伤害增加13%(15%/115%),而减1CD的法师4次出手才会用一个技能,也就是伤害增加13%/4=3.25%
因此,不升英雄时代3的话,可以考虑升爱国主义和攻防3,如果要英雄时代,则放弃攻防3
骑士:近战物理输出
关键词:秒杀,属性肉盾,控制
英雄化建议:尚可
骑士作为最终的兵种,可以做肉盾,可以打伤害,可以进行控制,不过门门懂的结果就是样样都不专业。
先说肉盾,防御特别是近战防御比较高,但是远程防御是短板,8级+lv2攻防科技后防骑士大概长这个样:
近战116,远程86,考虑到圣骑士15点buff,装备盾+8,盔甲+16,戒指+8可以堆47点到163/133,生存概率很高了。但是防骑士最大的问题在于不记攻防差的伤害对其伤害很高,如状态伤,魔法,碰撞等。以打机器为例,200的物理碰撞伤害,如果是占林野蛮人(这里考虑到机械抗性减伤多,假设物理抗性都是0%,当然不这样假设野蛮人更占优)全伤减免堆到82%的(升级6级技能标准,技能加28%森林,15%森林,10%城堡,21%指挥官,8%装备),碰撞造成36点伤害,而骑士受到伤害为(减免15%+10%+21%)108点伤害,70%以下血再减少24%到56血;占空地战士减免(10%+21%),以及队形16%*3=48%,伤害72,而骑士是138血,70%以下血减免24%到105血。因此,在整个队伍中,作为属性盾其实用处没有想象中那么大,而骑士7人口限制就显得很有劣势了
补充一点,其实第二阶段的免伤不受技能等级增加而增加,考虑到黑暗武士,同样是70%以下血可以减免伤害63%点,而骑士只有24%点,差距不要太大。黑暗骑士可以在当全面肉盾的情况下,还可以上斧头打输出,但是速度上面要差一些。
第二个是打伤害骑士作为物理输出杀手,主要是攻击受伤的远程,杀伤方式为秒杀😏,这个数据还可以上一个buff+15攻。比如说打亡灵,那么从骷髅开始,战士,射手,药剂师,骷髅法,胖子等等等等,都在骑士的猎杀名单上面。
而且这样的单位,还带晕,带软控,高血量,想想你在5人口能招什么鬼?参考科技:
军团战棋英雄时代攻略视频