类型:赛车竞技
大小:1725.18MB
评分:5.0
平台:
QQ飞车手游怎么喂宝宝升级最快,很多玩家都不知道,那么除了用点卷之外怎么培养宝宝呢,下面嗨客小陈为大家介绍QQ飞车宝宝快速升级攻略。
QQ飞车宝宝快速升级攻略
砸点券就完事儿了。
本文到此结束。
好吧开个玩笑而已_(:з」∠)_
就算是砸点券…也是有极限的!
我不砸点券了!JOJO!而且,不论你多花点券少花点券,一个高效的策略总是有用的。
本文就来探讨一下怎样喂卡升级最快。
先直接摆出最终策略。
策略:学习运动/娱乐饮食各为一对。任选一对的一个喂,当此属性逼近绿色时喂大卡,然后改喂这对中的另一个。直到另一对有一属性变红,立刻喂之,循环。
也许有些人会觉得自己就是这么做的,不过这个策略的细节可能比你想的更复杂一点。
比如为什么要偏心地先堆一个属性而不是均衡地堆一对?为什么在属性变红时要立刻噶韭菜?为什么逼近绿色时要喂大卡?等等。
下面是正文,包含了策略的解释,与一些上面的总结所无法涵盖的部分。比如,属性太高时放卡会导致经验变少,但通过骚操作可以完美挽回这个失误。
基础规则
如果你想要最高效率升级宝宝,当然要对升级规则有所了解。
宝宝系统界面
大部分人应该都会看到这行字:
“优先提高较低的属性可以获得更多经验”
这就催生了最简单的喂养策略——均衡培育:
保持四个属性差不多,哪个低了喂哪个。
均衡策略
当然,如果你是啥规则都不看就瞎季霸插卡党,或者就爱把一个属性堆到极限党,那可以当我啥都没说………………(就像这样↓)
这孩子…太惨了!
均衡策略保证了不会有太大的亏损,但收益也不高。
而人类的贪婪是不会让我们止步于此的!
我们想要更多!!!
而为了制定策略,就要了解更多规则。这就需要一定的观察和实验。
当然,在这里不需要读者费劲。通过亲(惨)身(痛)经(经)历(验),我已经总结了许多规则。
首先,要提高升级效率,就要衡量升级效率。升级效率就是涨经验的速度呗,为了测试涨经验的速度,就要知道喂一张卡对应多少经验。
这就引出了第一个规则——
经验数值:
正常情况下,喂几小时卡,就有几百经验。
比如6小时就是600经验
这规则够简单吧?那再来看下一个。
这个可以直接看出来,想必很多人都知道。但我还是要为不清楚的朋友列出来——
属性预测:
放培育卡时,游戏会自动帮玩家预测所有培育完成后的属性大小。如图。
属性预测
但要注意两点:
1.它只会预测属性大小变化,不会预测属性颜色变化。为什么颜色这么重要?马上会说。
2.它只会预测所有培育完成后的属性,而不是一张卡完成后的属性。这个可别搞错了。
接下来的规则就是重点了,这是喂养策略的核心。
之前说过,“优先提高较低的属性可以获得更多经验”。
可是,这里的“较低”和“更多”,究竟是多少?
属性-经验变化:
属性在黄色时,培育经验正常;
黄色经验不变。比如,2小时卡就是200经验。
属性变成绿色后,培育经验减半;
绿色经验减半。比如,2小时卡就是100经验。
属性变成红色后,培育经验增加一半。
红色经验增加一半。比如,2小时卡就是300经验。
知道我刚刚为什么要强调属性颜色了吧?
看到这个规则,有些人可能会“哦吼~~”一下。
因为它很有意思——属性和经验并不是连续的正相关,而仅仅是分三段的计算。
这对一直小心翼翼维持属性均衡的朋友是种沉重的打击:其实均衡策略没必要那么“均衡”,只要不让属性超出黄色区域,怎么喂卡都是一样的。
而要提高升级效率,必然要利用红色的1.5倍经验。
结合游戏规则中的:提高一个属性,其他属性会跟着减少,策略呼之欲出:
通过堆一个属性,把其他属性逼到红色,再喂红色属性赚经验。
锵锵~
完结撒花~
…
才怪!
怎么会这么简单呢?
喂一张卡,这个属性的增加值肯定比其他属性的减少值要大。也就是说,单喂一个属性,当它变绿了,其他属性很可能还没红,入不敷出。
不能只堆一个属性,至少要堆两个。
但是怎样堆才合理?
如果你觉得“提高一个属性,其他属性会跟着减少”指的是:“增加一个属性,其他三个属性会减少”,那就大错特错了。
其实是这样的——
属性压制:
喂学习/运动,会增加自己,并降低娱乐饮食;
喂娱乐/饮食,会增加自己,并降低学习运动。
换句话说,这是2v2的对抗。学习运动是一对儿,娱乐饮食是一对儿,增加任何一个,都会减少另外一对儿,而自己人不变!
举个例子:用运动卡,学习不变,运动增加,娱乐和饮食减少。
用运动卡,学习不变,运动增加,娱乐和饮食减少。
所以,喂养策略应该是这样:
学习运动一对,娱乐饮食一对。
堆任意一对,等另一对红了,喂另一对。
因为另一对被喂,又会让前一对降低,就可以循环往复地噶韭菜了。
可是…
问题依然存在!
为了将一对削弱到红色,另一对往往要变成绿色。
但是,如果前一对被堆成绿色,收的经验就少了,这样和后一对红色的收益一碰,不就抵消了吗?
不!
我们可以在经验不减半的情况下把属性堆到绿色。
这就要看另一个规则了——
结算规则:
当一张培育卡完成后,点击领取,会按当前属性结算经验,在经验结算后,才改变属性值。
比如,某时,一个6h运动卡会让运动由黄变绿。领取培育,经验是600而非300。
因为领取时运动还是黄色,领完了运动才变绿。
像这种情况,收益仍是600,而不是300!
这个规则给出了一种操作:
当我们要堆的属性不得不变绿时,可在其逼近绿色时喂一张大卡。这样,这个属性就能在不损失收益的情况下突破一大段绿色,最大限度地压制另一对属性。
这就为我们保证了:
喂卡过程只吃黄色和红色,永不亏本!
从这个规则出发,还能做出一些非常骚的操作,比如失误补救:
X卡完成时,X属性已经是绿色,这个时候,X卡注定经验减半,是吗?
不是的!
可以先不领这张卡!然后在后面加卡,压制X属性。
等后面的卡完成后,先领后完成的卡,直到X属性回黄,再回头领X卡。
这样X卡就不会经验减半了!
所以,这就是整个喂养策略了吗…
不,还没有结束!
让我们给出喂养策略的最后一个规则——
属性平衡:
属性离平衡点(中点)越远,离开平衡越难,回归平衡越易。
简单来说就是,属性越绿,就越难继续增加,越容易减少;属性越红,就越难继续减少,越容易增加。
就像下图,用一张运动卡,正常情况下,运动的增加值应该平摊给娱乐和饮食,让它们减小。但事实是,运动的增加值,比娱乐饮食的减少值之加更大。
这是因为娱乐与饮食已经变红了,他们要变化,比处在黄色区间的运动更难。
这个规则给出的策略很简单:堆属性的时候,要偏心。噶韭菜的时候,要点到为止。
说人话就是:
1.在堆高属性时,要先堆一个,让它爆绿,再堆另一个。
因为到绿色后,被压制会减少更多属性,所以我们要尽快让第一对出现绿色,以在后续噶韭菜时,可以让第一对快速恢复。
2.当我们把一个属性压到红色后,就应该立刻噶韭菜,而不是继续压制它。
因为压制一个红属性比压一个黄属性更难,继续压制红属性只会浪费培育卡。
至此,让宝宝最高效升级的喂养策略就已经完成了。
总结一下就是:
1.成双成对。学习运动一对,娱乐饮食一对。任选一对喂,直到另一对有一个属性变红,喂那个红属性。往复循环。
2.厚此薄彼。喂前一对时,先选择一个属性喂到极限,再喂另一个。
3.极限爆发。前一对中的一个属性逼近绿色时,给它喂大卡。
4.点到即止。后一对有一个属性变红时,不要贪压制,立刻喂此属性,让其变黄。
至于失误调整之法已在前文说明,不再赘述了。
当然,这个策略终究只是一种指导思想,在具体操作过程中难免有很多问题。具体情况还需要具体分析。
比如成双成对,堆哪一对,噶哪一对?厚此薄彼,厚哪一个,薄哪一个?这就需要根据培育卡的情况而定了。
日常任务会给出过量的2h学习卡,这是需要考虑的因素。而自己是否额外购买、兑换培育卡,又该如何分配?这就因人而异了。
再比如,极限爆发,可以在属性未接近绿色时,合理使用小卡,故意设计让它尽可能逼近绿色,再一举用大卡,最大化突破。点到即止,优先使用大卡总是更划算的。
另外还有一些意外的局面下,如何选择才能收益最大化?
举个例子:假如现在的情况如下图。(这是一种不符合策略的局面,但失误总是难免的嘛。)
此时,你有一张3h娱乐卡和6h娱乐卡。
把它们放到卡槽里,游戏给出的预测分别是:
3h卡:
6h卡:
那么问题来了:如果要把3h卡和6h卡都放了,应该先放哪张,后放哪张,才能保证收益最大化?
(以防有人钻牛角尖,这里假设领取顺序和放卡顺序一样。因为正常人都这样。)
(怎么感觉像在出练习题233333…)
有些人可能觉得这问题很沙雕,因为不管先放后放,最后的属性变化都是一样的。但要记得:经验结算是按当前属性来的。
因此,正确答案是:先放3h卡,后放6h卡。
这是因为,从图上的预测可知,如果先放3h卡,领完3h,属性依然是红色,6h卡还吃红色的1.5倍。而先领6h的话,属性就变黄了,3h只能吃正常经验。
当然,咱们是来玩游戏的,不是来学数学的。这种操作在一些人看来是日常,一些人则会反感。
所以如果比较佛系,则没有必要斤斤计较到这种程度。
这里只是举个例子,大概说明这个策略的思想是如何指导具体操作的。
……
到此为止,或许有些人仍然会觉得这篇专栏没有卵用。
并不是因为不理解或是没兴趣,而是因为,上述所有内容,已经全部被他们探索出来了。
没关系~我还没黔驴技穷呢。
正如前面所说,放培育卡时,游戏会预测最终属性的大小,但不会说颜色的变化。
总不会有人闲得慌,总去看一张卡完成得怎样吧?大家大都是连放4张卡溜了溜了,过了大半晌再来收卡。
这种情况下,只知道大小变化,不知道颜色变化,就很尴尬了。
那么,如何把属性的大小和属性的颜色对应上?
这时,就轮到新的规则登场了——
属性大小与颜色转换:
属性条前1/3对应红色,1/3到2/3是黄色,2/3后是绿色。
简单吧?
但是——
这时候又有人要问了:虽然知道了1/3和2/3,但怎么找准那个位置?难道目测么?眼力捉急怎么办?难道还要拿尺子量?
其实…在游戏中最常见的是属性与属性的比较。
比如下面这种情况,学习是绿色,而运动会超过这个大小,就说明运动最后一定是绿色。
但是,既然我提到了红黄绿三分属性条,就说明这个规则可以被利用。
就让我来教你一个独门秘诀…全网只此一家哦!
看到厨房墙上的这些竖线了吗?
想必有些人脑子里已经弹出一个惊叹号,一点就通了。
没错~我们把背景移动一下,让属性条覆盖在厨房上,就像这样。
你会发现…7条竖线刚好把一条属性条平分为6个部分!
如果没看懂,那我把这些竖线画出来:
懂了吧?
属性条被分出来的每一部分就是1/6。游戏本身就给了我们一把尺子!
事实上,我们只需要看1/3和2/3两条分割线。
假如一个属性最终落在在1/3线之左,那它会变成红色,在2/3线之右,就应该是绿色,在两者之间即为黄色。
像上图,由竖线可知,培育完成后,学习和娱乐会变黄,饮食依然是红色。
当然,这种方法会有一点小误差,比如上图的运动在培育完成后是黄是绿就无法判断。
但是,知道其他三个属性就够了。
此时完全可以先操作其他属性。操作了娱乐或饮食,运动自然会变黄,接下来就可以轻松判断了。
问题完美解决!
如何?要是这你都想到了……那我只能跪下来叫你一声大佬了!_(:з」∠)_
那么,本文就是这样了。
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