密教模拟器猎人与邪名两者有着紧密的联系哦,猎人出现在神秘卡的时候,那么具体两者有什么关联及作用,就让嗨客小卷子来告诉大家吧~希望各位能够喜欢哦!
猎人与邪名
在拿到神秘卡的时候,猎人就会出现。猎人会从神秘卡和邪名卡中随机吸取一张,如果是神秘,就尝试再吸取一张,如果是邪名,就会检查是否已有证据。如果没有证据则大概率制造一张不确定的证据,如果已有不确定的证据会将其升级成确凿证据。如果已有确凿证据则检索是否有高层庇护(上层人士的偏爱),如果没有则游戏结束,获得坐牢结局。
猎人可以杀掉,证据可以销毁,邪名可以洗清,均是在交谈中进行。具体公式如下:
心属性追随者+教会卡=随机消除一张神秘或者邪名;
蛾属性追随者+教会卡+证据=销毁证据;
刃属性追随者+教会卡+猎人=尸体或者囚犯。
追随者可以是信众可以是雇员也可以是召唤物,行动的成功概率由追随者属性等级决定,5级或更高才有可能成功,5级以下基本没戏。
如果没能成功谋杀猎人,负责谋杀的追随者会被反杀。不推荐用门徒去杀猎人,可以在探索中找到肌肉专家用1块钱雇佣,或者召唤刃属性的小怪兽出来杀害猎人。
消除证据不成功大部分时候只是无事发生,极小概率会导致追随者受伤,可以拖去交谈用1块钱治疗。如果不及时治疗,到了生病的季节追随者会死掉。销毁证据不成功大概率导致受伤。三道同样伤痕会导致追随者死亡。
规避坐牢结局有三种做法。第一种是杀猎人,见一个杀一个。
第一个猎人都是讨人嫌的警探,但其实他是这个游戏里最友好的警探,没有任何特殊技能,即使发现邪名也不一定能生成证据。
杀害他之后,新生成的猎人一个比一个厉害,有各种技能,像什么三分之一概率免疫致死攻击,或者发现邪名必定生成证据。
但把这些有名有姓的厉害猎人全都杀光后,再生成的猎人永远都是讨人嫌的警探,杀起来难度大大降低。走杀人路线的话,可以一路杀到底。
第二种做法是大量堆神秘拖延时间,这也是最便捷的方法,适合游戏的前中期。
不停画画工作会产生大量的神秘,交付论文委托和发展熟人信众也都会产生神秘,如果神秘数量远远高于邪名数量,猎人在调查时抽到邪名的概率非常低。
在猎人忙于调查神秘的时候,邪名和证据都自动过期了,猎人就永远都查不到。
但这种看脸的做法其实并不保险。游戏现在有个疑似bug的设计可以手动控制猎人永远查不到邪名或者证据。
就是当猎人自动吸取卡牌时,按住邪名或者证据进行拖动,猎人就吸不走按住的牌。
当有多张神秘却只有一张邪名时,可以每到猎人要吸下一张牌的时候,都按住邪名,这样猎人就会吸走神秘。
这个做法仅限于只有一张邪名或者只有一张证据时使用,有多张的话按住也没用,会吸走另一张。
第三种做法是用心属性门徒去消邪名,适合游戏后期。
开了孔雀之门后,就需要不停做委托去生产古铜币修复破损的迷途之镜,这时无法不断画画产生神秘去拖延时间,就只能手动消邪名了。
由于消除名声会在神秘和邪名中随机抽取,为了避免误消神秘,需要把握生产神秘和邪名的时机,控制成有神秘时无邪名,有邪名时无神秘。
平时神秘越少越好,因为警探查不到神秘和邪名,就会休息去,有一段时间不会出来调查。
趁着警探休息的时候,控制必要的邪名产生,然后用心属性门徒消去,又恢复到没有任何名声卡的状态,这样也能保证安全。
产生神秘的方式:用技能画画、交付委托、招募熟人
产生邪名的方式:访问俱乐部、杀人、尸体转变、获得囚犯、画画时放入邪名/知识/特殊颜料、调查误认身份/古怪的流言、通关藏宝库……
视频内容:
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