简评
SUMMARY刀剑兵器谱是一个很有趣的游戏,这款游戏加入了中国元素的武侠色彩,将十八般武器全部加入游戏,让玩家演练各种武器的对战效果,非常的有趣。
- 画面感:
- 操作感:
- 流畅感:
- 好玩度:
刀剑兵器谱好玩吗?刀剑兵器谱怎么玩?刀剑兵器谱是一款很有趣的游戏,现在就就让小编带玩家看一下刀剑兵器谱这款游戏的一些特色吧!
作为横版卷轴格斗爱好者,从胧村正到暗影格斗的FTG作品,吾无一不上手刷上日日夜夜;其实内心更加期待的是国内的FTG精品出现。而当下市面上的游戏产品同质化较为严重,清一色为回合制和卡牌类游戏,极易造成游戏玩法的疲劳,而《刀剑兵器谱》的出现带来的是一股武侠动作类手游的回归。
玩法:9分
官方说放出的首测版本完成内容大概50%,上手就会发现该作类似Nekki推出的《暗影格斗2》的网络联机版,相当于深度的加工再创作;以兵器操控为核心的中式格斗流派,让玩家通过自由选择兵器来获得更为丰富的格斗体验。
画面:8分
游戏中武器及其强化是核心,目前来看是因为开放武器不够丰富,没体现相互克制的关系,导致双刀,双剑制霸天梯排行榜,平衡性比较差。虽然发放了对应的办法,但是格斗老手基本上把握好翻滚,仍可以从头连到死;另外天梯的不平衡性和强化有很大关系,人和人对战的时候应该只有技术的差别,而不是低级打高级半天都打不动,高级砍两下低级就死了体现不出格斗对战技巧。(升一级血量上升三十点左右)
操作:8分
另外很想吐槽的是PVE主线的AI,时高时低把握不清,对面人物时强时弱,有时仅仅是伤害高,有时又是一招连死你,堪比天梯无赖双刀双剑;群侠列传是不错,但是前期难度过高了,对战连招对于新手都有秒删游戏的心,可上面写的是普通难度,至少考虑玩家的感受。(三局两胜往往中局落败)
最比较BUG是人物倒地没无敌时间,这点在游戏的PVE和PVE以及列传中都存在。首测第一天的双剑,双刀制霸PVP就是利用这个。(最想吐槽的就是这个)
游戏性:8分
最后想说的就是氪金的问题,首测并未开放充值接口,所以说大家的资源,包括礼包都是一样的,为什么别人比你伤害高的问题并不是充值造成的,格斗源于技巧,经验和感悟,制作人的回答摘录如下:【大家可能会觉得这次的氪金系统有点严重,我们整体游戏都是对活跃玩家友好的,不想搞得只有花钱才能变强。这次实际上是因为我们没有完成武器解锁的逻辑,因为会新增一个配套的系统,整体开发量比较大,所以就直接用刀玉解锁的方式暂时让大家用着,也希望大家多多谅解——秋红叶】。(这也是目前开放内容不平衡的重要原因。)
总结:8.3分
游戏戏确实是款值得期待的好游戏,既得胧村正,暗影格斗地精梳,又摒弃格斗游戏的“多角色划分”。用主副武器的搭配、传统招式“击落武器”和“抢夺武器”的博弈以及“特效攻击与铭文”的武器成长方式延展传统武侠文化在手游里的体验。喜欢武侠格斗的同仁速来上手。
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