简评
SUMMARY[db:简评]
- 画面感:
- 操作感:
- 流畅感:
- 好玩度:
龙珠激斗好玩么?在上周刚刚结束的腾讯UP2016发布会上,腾讯一口气曝光了13款经典IP大作,整个手游发布环节也被命名为“经典IP的年代秀”。在人们对IP逐渐趋于理性的今天,腾讯认为经典IP才能够带来真正的价值。3月28日上架的这款正版授权《龙珠激斗》,它的IP经典程度自然毋庸置疑,不过从目前的游戏表现来看,似乎这款龙珠并不是腾讯的重点产品。
画面/音效:7分
游戏取材于龙珠的原版角色,这是正版授权的一大优势。从人物造型来说,本作与动漫的风格基本一致。只是在一些游戏场景的设计上较为普通,游戏的战斗始终是在天空,因此在背景画面的设计上并没有突出太多龙珠元素,只是利用了动漫中的场景,辨识度不高,而且也缺少一些特色,有些让人感到遗憾。
音效方面则是本作不多的亮点之一,原著声优的加盟让游戏过程就像是在看动画片一般,无论是在角色释放招数还是在关卡间的过场动画中,声音的还原让人倍感亲切,那些陪伴你成长的经典角色,小悟空、龟仙人等等又再度回来了。
玩法/系统:6分
而本作的玩法则是其诚意不足的最好表现,卡牌战斗本就乏善可陈,虽然在对撞的时候加入了一些龙珠中的动作元素,但对于玩家来说终归是只能看不能操作,趣味性就大打折扣。而对于人物大招的表现好像又有点过于省事,反正大部分的人都是一招类似于龟派气功的放大招,而对伤害的表现也就是那些漫天飞舞的数值,就像是弹幕网站上那满屏的666一样,没什么亮点和内涵所言。
除了平淡无奇的玩法,游戏也几乎沾染了所有国产网游的“恶习”。比如说冗长无比的新手引导环节,在进入游戏的很长一段时间你都要被布玛引导着去做那些你在任意一款国产网游中都司空见惯了的任务,去熟悉那换张皮就可以跟其他手游无缝对接的系统。坦白讲如果不是为了给大家做评测,可能在新手引导阶段小编就会成为流失玩家了。不过话说回来,新手引导又臭又长好像是国产网游的通病,在游戏本身新意就少得可怜的前提下,这样的新手引导真的对玩家留存有好处么?小编觉得这是值得商榷的。
最后就要说说这款游戏的氪金点,众所周知所谓的卡牌策略到了最后无非就是数值的叠加,本作自然也不意外。他的氪金点主要体现在人物的收集和养成之上,每次副本可以携带5名角色出战。初始阵容除了小悟空外其他人都比较渣,而就算是小悟空自己也有着漫长的升级过程,抽卡,抽装备这些都是重要的氪金点。
嗨客小编评测:6.5分
鸟山明先生的《龙珠》自1986年在日本富士电视台首映以来,在全球赢得了大量粉丝,根据龙珠所改编的影视游戏作品也不胜枚举。遗憾的是,《龙珠激斗》未能让这样的一个经典IP发挥其本该有的光和热,游戏的各方面还是太中庸了,褪掉龙珠的IP和腾讯的平台力量,它就会淹没于无数同质的手游中无法掀起一丝波澜。IP早已不是必胜的关键,因为玩家的情怀多少已经被消耗殆尽,所以想在移动平台玩到给力龙珠题材手游的玩家们,你们还需等待。
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